Ооп Объектно-ориентированное Программирование: Что Это Простыми Словами
Управляемость для иерархических систем предполагает минимизацию избыточности данных (аналогичную нормализации) и их целостность, поэтому созданное удобно управляемым — будет и удобно пониматься. Таким образом, через тактическую задачу управляемости решается стратегическая задача — транслировать понимание задачи программистом в наиболее удобную для дальнейшего использования форму. Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту. Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым.
Стоит учесть, что в языке PHP характеристики могут наследоваться лишь от одного класса. С его помощью мы узнаем наименование и цену для конкретного товара. Затем сформируем подкласс, который будет иметь одно и то же название – «Телефон». Все важные данные, которые требуются для функционирования объекта, должны хранится в нем самом. Лишь некоторая информация доступна для внешних элементов.
Инкапсуляция В Объектно-ориентированном Программировании
Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций. В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно-ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам[1]. Классами в C# является практически всё — строки, числа, массивы и так далее. Полиморфизм является еще одной ключевой концепцией объектно-ориентированного программирования (ООП), он указывает на способность объектов использовать один и тот же интерфейс для выполнения различных действий. Это означает, что разные классы могут иметь методы с одинаковым названием, но реализация этих методов может управляться конкретным классом.
- Иными словами, ему нужно разбираться в теории, уметь формировать скрипты и т.д.
- Если постараться объяснить простыми словами, то ООП ускоряет написание кода и делает его более читаемым.
- одни люди имеют одно имя, другие – другое имя.
- К примеру, в строго типизированном языке C++ задействуется «перегрузка», а в JavaScript функции могут обрабатывать различные типы данных без необходимости заранее указывать тип.
Использование интерфейсов предоставляет относительно дешёвую альтернативу множественному наследованию. Отдельного пояснения требует понятие обмена сообщениями. Первоначально (например, в том же Smalltalk) взаимодействие объектов представлялось как «настоящий» обмен сообщениями, то есть пересылка от одного объекта другому специального объекта-сообщения.
Преимущества Ооп
Объектно-ориентированное программирование (ООП) представляет собой подход, который рассматривает программу в качестве набора объектов, взаимодействующих между собой. Каждый из этих объектов имеет свои характеристики и поведение. ООП помогает ускорить процесс написания кода и сделать его более читаемым.
Как мы увидим, вкратце это значит, что вам необходимо не забыть выделить память для объекта. «В объектно-ориентированном программировании класс представляет своего рода образец объектов, шаблон, на основе которого могут быть созданы отдельные экземпляры (объекты) во время выполнения программы. Внутри класса разработчик определяет свойства и методы, которыми должны обладать
С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции. Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному. Например, помимо класса «Кошка», у нас есть никак не связанный с ним класс «Попугай» — и у обоих есть метод «спать».
Однако, соответствуя принципам ООП PHP, разработчик может сформировать более читабельный код, который будет восприниматься гораздо проще. В практике PHP ООП применяются различные среды разработки, привычные девелоперу. Важнейший недостаток объектно-ориентированного программирования заключается в том, что данный подход довольно сложно освоить.
Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают. И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти. В этом материале мы рассмотрели, что такое объектно-ориентированное программирование, все про принцип объектно ориентированного программирования, его преимущества и недостатки. Несмотря на недостатки объектно-ориентированное программирование остается одним из основных подходов к разработке программ, предлагая гибкость и удобство в работе со сложными программными системами.
К примеру, объектами являются карточки товаров в каталоге интернет-магазина, кнопка «заказать» и т.д. Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится. Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые. Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта.
Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку. Благодаря инкапсуляции объектов уменьшается количество ошибок и ускоряется разработка с участием большого количества программистов, потому что каждый может работать независимо друг от друга. В таком случае разработчик Иван будет и человеком, и программистом одновременно. Возможности ООП поддерживает большинство популярных языков программирования, включая JavaScript, PHP, Python и другие. Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов.
Большое значение имеет правильное построение иерархии классов. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса. Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках. Классы являются фундаментальным элементом объектно-ориентированного программирования. Класс можно представить как шаблон для создания объектов.
Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи. Дальнейшее уточнение приводит к выделению более мелких фрагментов описания. Взаимодействие объектов происходит посредством сообщений. Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения.
В нем программа разбивается на набор функций и работает последовательно, выполняя инструкции в строгом порядке. Это применимо для написания небольших приложений или скриптов, которые выполняют простые действия, такие как чтение и запись данных, сортировка и т.д. Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты. Если они равны, то метод возвращает значение true, а иначе — false. Оно реализуется с помощью методов — специальных блоков кода, которые позволяют избежать повторений в проекте.
Таким образом, был взят общий класс Item со всеми его атрибутами и методами и сформирован подкласс, который перенял атрибут name. Если мы вызовем этот подкласс, то потребуется указать лишь стоимость. Абстрактный класс отличается от дочерних тем, что он является публичным и включает в себя реализацию методов.
Субъектно-ориентированное программирование расширяет понятие объекта посредством обеспечения более унифицированного и независимого взаимодействия объектов. Может являться переходной стадией между ООП и агентным программированием в части самостоятельного их взаимодействия. Лука Карделли[en] и Мартин Абади построили теоретическое обоснование ООП и классификацию на основе этого обоснования[5][6][7][8]. Они отмечают, что выделенные ими понятия и категории вместе встречаются далеко не во всех ОО-языках, большинство языков поддерживают лишь подмножества теории, а порой и своеобразные отклонения от неё. ООП лишено таких недостатков и позволяет вносить изменения в объект, который является ключевым элементом программы.
Процедурное программирование хорошо подходит для легких программ без сложной структуры. Но если блоки кода большие, а функций сотни, придется редактировать каждую из них, продумывать https://deveducation.com/ новую логику. В результате может образоваться много плохо читаемого, перемешанного кода — «спагетти-кода» или «лапши». Определение методов возможна внутри описания класса или после.
В C# также можно создать метод вида ~имя_класса(), который полностью аналогичен методу finalize() в Java. Smalltalk расширяет эту идею до уровня «объектирования» таких предопределенных типов данных, как целые и символы, а также языковых конструкций (таких как циклы). Это теоретически интересно, но сильно уменьшает эффективность. Java и C# останавливаются намного раньше, допуская присутствие простых не ОО типов данных (хотя имеются необязательные классы-обертки и для простых типов).
Несмотря на то, что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду. Объект — это экземпляр класса, или его копия, которая находится в памяти компьютера. Например, когда вы создаёте переменную типа String и присваиваете ей значение «Строка», то в памяти создаётся экземпляр класса String. ООП позволяет упростить сложные объекты, составляя их из более маленьких и простых, поэтому над программой могут работать сотни разработчиков, каждый из которых занят своим блоком. Большинство современных языков программирования — объектно-ориентированные, и, однажды поняв суть, вы сможете освоить сразу несколько языков.
К примеру, стоимость, производительность, диагональ экрана и т.д. Разработчик указывает их классе, а затем заполняет эти атрибуты конкретной информацией при помощи методов. К примеру, для «Карточки компьютера» указано количество USB-портов, а для «Карточки телевизора» – разрешение экрана. При помощи специальной конструкции разработчик берет те или иные атрибуты или методы из класса. Далее разработчик формирует с помощью этих атрибутов/методов уникальный объект или подкласс, чтобы перейти к этапу наследования опций.
Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk. Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций языка (то есть класс в Смолтоке является примитивом, посредством которого описаны более сложные конструкции). Именно он стал первым широко распространённым объектно ориентированным языком программирования. Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов. Объект (то есть значение объектного типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров.